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Así que eso es todo...

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18/1/18

Pero qué

A estas alturas supongo que algunos os preguntaréis que va a ser de mí si se cierra el blog. Otros a estas alturas ya habréis dado por supuesto que ya solo sube entradas Orgem, a lo que tendré que decir ¡No es cierto! ¡Yo aun sigo en pie! ¡Creo!
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Eso, vestido con una bolsa de patatas, sin blanca, y sin originalidad ¡Pero aún de pie!
Aunque penséis que los redactores tenemos una especie de sistema telepático que nos permite comunicarnos entre nosotros a través de pulsaciones, lo cierto es que yo, al igual que la mayoría de vosotros, me enteré del cierre del blog cuando leí la entrada de Orgem. Y claro, me pilló un poco en bragas

No ayuda mucho el hecho de que yo sea un despistado de mierda, y un olvidadizo, asi que a lo mejor Angelu me avisó hace tres años con una orquesta montada en mi balcón y yo ni enteré ni me acordé. Pero ahora nada de eso importa porque nos acercamos a la recta final, y esto va a doler, colegas

¿Qué pasará a partir de ahora? Para empezar, ya que esta es la última temporada, intentaré subir dos entradas todos los meses. La del día 11, como siempre, y la del 22, que normalmente será la de los caprichos culpables que tanto soléis odiar. No puedo prometer mucho más porque sé que soy un vago de mierda que tardó una eternidad en reseñar una bazofia de película, asi que no os toméis por si acaso nada de esto en serio. Como ya sabéis, me gusta hablar de pelis, series, y las mierdas que me gustan, así que en eso no esperéis muchos cambios (además, le estoy dando al Ocarina of Time, y qué voy a hacer ¿Una entrada de 1000 caracteres quejándome de por qué se salta y empujan cajas con el mismo botón?) Yo que sé

Luego... pues a saber. Yo que sé. Es el futuro. Yo no vivo en el futuro. Es un sitio raro lleno de coches voladores y robots que sirven para algo. No sé cuándo llegará el futuro. ¿Haré mi propio blog? Pues la blogosfera anda un poco muerta asi que no sé ¿Me montaré mi propio podcast? Buf, ya veis lo mucho que he participado en los podcasts de la Xanocueva. Supongo que soy demasiado tímido. O vago. Sobre todo eso ¿Canal de Youtube? Nah. Por lo pronto puedo asegurar que seguiré en mi cuenta de Twitter y que de vez en cuando me veréis atormentando las redes sociales con mi presencia, o al menos a los cuatro fans que aún me siguen y soportan mis coñas sobre Star Wars. Puedo intentar abrir un blog, pero como ya he dicho antes, soy un vago de mierda y no sé si podría soportar la presión de tener que subir al menos una entrada todas las semanas. Si lo hago dad por hecho que será en Blogger, porque Wordpress nunca ha acabado de gustarme. Yo que sé

Asi que eso, mientras siga teniendo cuerda, voy a daros mucha juerga lo que quede de año. Y si al final queda alguien a lo mejor habrá valido la pena

O no


¡Yo que sé! ¡Yo venía a hablar de mi libro!




King Garrac


13/1/18

JUGAMOS METAL GEAR SOLID 4 - REVIEW


¿Cual es la experiencia que tengo al jugarlo? Nefasta al principio. Gloriosa al final. Es un juego que durante la primera mitad te preguntas por qué continúas y que das gracias por haber llegado hasta donde estás. Tengo sentimientos enfrentados con este y vamos a ver por qué.

Han pasado un par de años desde los eventos de Metal Gear Solid 2. Sin embargo, nos encontramos a un Solid Snake carcamal y arisco que por causas desconocidas, sufre envejecimiento acelerado. Paralelamente, todas las fuerzas armadas del mundo han pasado de ser propiedad de gobiernos a estar gestionadas por empresas privadas, denominadas PMC. Las nanomáquinas se han normalizado en todo soldado y tanto armas como vehículos ahora llevan reconocimiento de ID para no ser usadas por cualquiera. Se sospecha que existe una organización matriz que controla las cinco PMC mas poderosas del mundo y que Ocelot está de por medio. Si que ha escalado rápido todo, ¿no?

Durante gran parte del juego tuve la sensación continua de que me perdí un juego entre MGS2 y este. ¿Cómo Raiden terminó convirtiéndose en Cyborg? ¿Cómo Sunny fue rescatada de los Patriots? ¿Qué ha pasado con Snake para tener un cambio tan brusco de personalidad? Han pasado muchas cosas y una apresurada sinopsis resulta insuficiente. Falta una gran misión sin contar ahí. El porqué lo tiene el señor Kojima, que no puede atar cabos sin dejar otros sueltos para asegurarse otra pieza más en el puzzle. En algún momento tenía que dejar la saga y ahora no lo sabremos nunca.

El bidón: Una caja rodante para abatir enemigos.

La única innovación realmente buena que veo respecto a la parte jugable es la mecánica del Octocamo y la del Solid Eye. En Snake Eater teníamos que acceder al menú continuamente para cambiar nuestro camuflaje. Aquí un sistema lo cambia solo. Y el Solid Eye combina todos los objetos clave de juegos anteriores, visión nocturna e infrarroja, analizador, radar Soliton... vamos que nos ahorra mucha porquería en el inventario. Luego está un robot de reconocimiento teledirigido y el Ipod (a tope con el product placement) que se utilizan poco o nada. Tener que quitarse el Solid Eye para poner música es un error gordo. Vamos jugando a ciegas y casi sordos.

Luego el sistema de energía de MGS3 se ha reconfigurado a uno de psyche y estrés. Aquí nos matan de cuatro tiros y es preciso tumbarse un rato en el suelo para curarse. Si esos niveles están desfavorables nos curaremos poco o nada. Prefiero el sistema anterior. Te animaba a tomar pausas, no a pasar el tiempo muerto delante de la pantalla. Si uno lo piensa, está muy por debajo de MGS3 en todo. El CQC ha sido capado. Su diseño, en general, es muy pobre. Los escondites, la dificultad y la IA enemiga son muy simplonas. Los jefes, incluso si fue por plot reasons son clónicos entre sí o de otros juegos.

¿El códec? De lo peor. Sólo tenemos un personaje que nos acompaña durante todo el juego: Otacon. Luego está Rose, que se une tarde para no aportar nada de interés y alguna intervención de personajes secundarios. Fin. Ni frecuencia para guardar. Han matado el códec en pos de inflar cinemáticas y el resultado pinta fatal. Antes tenía esa función de guía y ampliaba la experiencia de juego a los más curiosos, con detalles de la misión, personajes, contexto histórico, la fauna, flora o armas. Se aprendían pequeñas chorradas y daba inmersión. Era genial guardar y escuchar refranes de Mei Ling o películas de Paramedic. Daba personalidad y vida. Y si no querías escucharlo simplemente ibas directo al grano, sin tostones. Todo eso se fue al traste aquí.

SOBRAN ARMAS, SOBRA MUNICIÓN

Algo que no me gusta en absoluto y que ya se empezaba a ver en MGS3 es la cantidad de armas que se consiguen. Más no es mejor. Hay unas 70 armas y el juego no dura ni tiene un diseño de niveles lo suficiente complejo como para dar uso a más de diez. ¡Algunas de estas armas hasta son personalizables! O personalizar un arma o armas nuevas. ¿Para qué ambas cosas? Veo preferible lo de juegos anteriores. Un set limitado donde cada arma por circunstancias concretas viene perfecta o necesaria para cada ocasión, siendo como piezas para resolver puzzles. Aquí se va a lo loco, sin importar que llevas en las manos, encontrando munición a cascoporro y si se te agota puedes abrir el menú y comprar más con un sistema de dinero que aumenta casi por cualquier acción que hagamos jugando.

En cuanto a la narrativa, otro punto negativo para Guns of the Patriots. Todos los juegos (salvo MGS2, quizá) pueden jugarse de primeras, sin entender sucesos de otros. Este no. Es fuertemente dependiente de los demás. Está hecho para que disfruten quienes jugaron todos los anteriores. Jugar esto de primeras será un tremendo cacao para quienes quieran empezar con la saga. Y las cinématicas duran entre los cinco minutos y la media hora. Para dejar el mando en la mesa si no fuese porque tenemos que aporrear X todo el tiempo para disparar flashbacks y tener un trofeo. Además, la narrativa está fragmentada en actos y misiones que nos sacan por completo de experiencia y nuestra implicación.


El trabajo que se ha hecho con los personajes ha sido... decepcionante. Entre los tremendos cambios de personalidad y los de apariencia, muchos de ellos me resultaron mas fallos que aciertos. ¿Qué ha pasado con ese Snake que cada vez que hablaba era elocuencia pura? ¡Este solo sabe gruñir y tener una obsesión cómica por el tabaco! ¡Han pasado tres años por el amor de Dios! Por muy viejo que se vuelva es un cambio de personalidad extremo. No puedo mirar a través de las arrugas y pensar: "todavía eres ese Snake". Si no pasó nada en esos tres años es un mal diseño...  y si paso algo, merece contarse.

Meryl, que carecía de aptitud física y psicológica para ser soldado, ahora es la líder de un escuadrón because nanomáquinas. La preciosa escena regresando juntos en moto de nieve con un mensaje que nos anima a vivir el presente queda roto para el topicazo de "chica fuerte e independiente" con mala leche y el ceño fruncido. Dan por hecho que tras los eventos de Shadow Moses no pasó nada ni volvieron a verse. Y eso es muy triste teniendo en cuenta la tremenda carga sentimental entre ambos y lo mucho que dieron por el otro. Casi al nivel de Pocahontas 2. ¿Qué será lo próximo? ¿Que terminen casándola con el soldado que siempre se lo hace en los pantalones?

La mejor parte se la llevan Otacon, Campbell y Raiden. Los dos primeros por estar bien logrados y Raiden porque han conseguido que se gane el respeto de todos poniéndolo como una imparable máquina de matar. No pretende sustituir a Snake. Lo complementa. Lo hacen ese segundón guay que querrías controlar. Y luego están el resto. Mei Ling, Naomi y Rose. Son ellas porque me lo dicen, porque si no ni me entero. Si cambian el peinado, la ropa y las facciones de la cara es lícito decir que no se parecen en nada, ¿no?

El mal de las ediciones

¿Snake? ¿Qué pasa en tu cara? ¡¡SNAKEEE!!
Han salido tres ediciones extra. Una es la Limited Edition, el mismo juego con una figura más fea que un dolor y un interesante documental sobre el desarrollo que se puede ver fácilmente por internet. Después la edición 25 Aniversario, que me parece la menos mala porque viene con los parches en el disco y elimina el ya muerto MGO del menú. El apaño es chapucero porque el contenido exclusivo por descarga sigue faltando y la opción de conectarse a la red en el menú de extras sigue ahí por dejadez, evidenciando que tiene servicios no disponibles. Por último, la recopilación The Legacy, donde la edición 25 Aniversario viene incorporada, aunque ya hablaré sobre si merece la pena.

"Pero si estás poniendo este juego a parir. ¿Tan malo es? ¿Realmente vale la pena?" No. No es buen juego. Pero lo que se cuenta en él sí. Si jugaste los demás juegos, merece la pena.  Es el final de la saga y aunque no tenga la total certeza de un final cerrado, tiene sus momentos de nostalgia, adrenalina, que saltan la lagrimilla o que te dejan encongido. Lo que empieza terriblemente mal, como un shooter genérico a tonos sepia disparando a talibanes, va mejorando más y más. De sus cinco actos, todo mejora exponencialmente a partir del tercero. El perseguir sospechosos en gabardina por las calles de una ciudad, las apariciones de Raiden o pilotar un Metal Gear, son tan solo unos ejemplos. La batalla final es una de las mejores y más satisfactorias que tuve ocasión de jugar. Y el final que le sigue, apoteósico.

Resumiendo. No está a la altura de los títulos principales. Rejugarlo es más por intención de desbloquear contenido o logros que por diversión y hasta para eso es tedioso. No lo recomiendo para iniciarse en la saga y por deficiencias del formato físico, es preferible alquilar una copia, pedirla prestada o buscar otros medios.








"¡Pirateadlo, jodeeer!"



Por: Orgem

11/1/18

10/1/18

El fin ha llegado



Pues sí, éste es un comunicado oficial adelantado ya que el putazo de Orgem lo ha spoileado en su mensaje de fin de año, pero ya que el blog ha sido suyo durante (casi) el último año completo, tampoco se le puede regañar por ello. La Xanocueva cierra al final de la temporada actual (vamos, para agosto). La idea era cerrar con un especial qué digo un, EL especial en dos partes, y lleva gestándose desde la temporada anterior, si no alcanzábamos unos mínimos de actividad e interés, pero es tan evidente que no los alcanzamos que no sólo no hemos subido la primera parte (la cual seguimos sin terminar), sino que nadie ha vuelto a publicar salvo Orgem. Ni siquiera yo que siempre he sido el primer interesado y el que siempre ha estado al pie del cañón. Para algo soy el jefe, quiero decir.

Ahora bien, razones. Pese a haber un amplísimo elenco de motivos por los que hemos llegado a esta decisión, la razón principal, al menos hablando por mí mismo ya que los demás tendrán sus motivos, supongo, es la falta de ganas. Tras todo este tiempo se me ha pasado la ilusión por todo esto, y me da una pereza terrible escribir aquí. He cambiado mucho en estos últimos años, y ya no me pide el cuerpo seguir haciendo el capullo de esta manera. También influye el que esto era un blog de colegas, y el verte sólo, y cómo la ilusión va disminuyendo en tus parroquianos poco a poco, te acaba quitando las ganas. Es un desgaste terrible tirar de personas que, se nota, han perdido el interés. Y más cuando el primero que lo ha perdido eres tú. Otro motivo es la muerte de la plataforma. Ya casi nadie lee blogs, y prácticamente todos los que seguía fielmente han caído. La falta de comunidad e interacción también da una bajona terrible, sobre todo cuando tienes la sensación de haberlo dado todo en un artículo y no recibe ni un mísero comentario, cuando antaño por un artículo cutre habría conversación y buen rollo. Pero vamos a sumarle también que después de probar YouTube (o más bien, el formato vídeo), esto se me queda pequeñísimo. Desde antes de abrir el blog, siempre quise hacer vídeos, en gran medida inspirado por Nostalgia Critic, y en parte porque el mundillo audiovisual siempre me ha llamado la atención. No sé, simplemente esto ya no me transmite lo mismo que antes. Cuando era un sitio más de nicho, entre amigos, y formaba parte de nuestras conversaciones regulares. Nos lanzábamos puyas, reíamos juntos, y en definitiva, este sitio estaba vivo. He mejorado como escritor y desarrollado cierta autoestima y dotes sociales de las que carecía gracias al blog, pero sencillamente ya he perdido la pasión por esto, y sin pasión ¿para qué seguir?

Además, a lo largo de todo este tiempo, el personaje ha ido muriendo poco a poco, y cada día me resulta más agotador ser Mr. Angelu.
 
Creedme cuando os digo que hemos intentado reflotar el barco y salvar el blog. Hemos realizado incontables reuniones y lluvias de ideas para encontrar una manera de fomentar tanto la actividad de los redactores como la de los lectores. Hemos tenido montañas de "ideas brillantes" y "revolucionarias" que harán a la Xanocueva grande de nuevo, pero a la hora de la verdad no las ponemos en práctica. Se me ha prometido y prometido que volverían a escribir y mantener cierta regularidad, pero ese momento nunca llega. Nos hemos puesto metas, a modo casi de chantaje emocional, como alcanzar cierto número de seguidores para vernos en la obligación de seguir adelante, pero eso es imposible a este ritmo.

Pasando de nuevo a lo personal para hacer aún más caótica esta estructura de chimpancé que me estoy marcando en el artículo, yo ya soy un adulto con pelo en los huevos, y el tiempo no me sobra. Tengo necesidades y obligaciones, estoy obligado a hacer ciertos sacrificios, y esto no va a ninguna parte. Mis ambiciones han pasado de ser El Blog a embarcarme en proyectos más personales, más artísticos. En formarme, encontrar algo que me llene y de lo que pueda llegar a vivir. Puedo notar cómo poco a poco me voy cansando del mundillo de las críticas, y aunque ahora estoy algo más centrado en YouTube, tampoco va a durar para siempre, y llegará un momento en el que me apetecerá dedicarme por completo al dibujo, que es lo más parecido a una vocación que tengo. Con deciros que ahora me lo paso mil veces mejor grabando un podcast o, ¡demonios!, incluso un gameplay, pese a lo irónico que resulte, os lo digo todo. No lo veáis como algo negativo, no estoy cabreado ni molesto, ni siquiera triste, simplemente es una etapa de mi vida que ha terminado, y ha llegado la hora de pasar página.

En cuanto al resto, bueno, me han dado mil razones. Desde falta de tiempo, exámenes, trabajo a abiertamente falta de motivación. Así que nada, para no cortar la temporada de sopetón, me gustaría terminar esta octava temporada antes de cerrar, diría "por todo lo alto", pero al ritmo que lleva esto, es más seguro afirmar "como buenamente podamos". Considero que os lo debemos en realidad os debemos muchísimo más, pero es lo que hay.



Mr. Angelu

6/1/18

JUGAMOS A ICO - REVIEW


Hace ya un tiempo que jugué a ICO en Playstation 2 y me apetece hacer reseña porque, al contrario que muchas opiniones, no coincido para nada en como se percibe este juego. Seguramente los interesados en ICO conoceréis o habréis jugado Shadow of the Colossus antes aunque este saliese después. Una cosa está clara: Este juego vive a su sombra. Es por eso que durante toda la reseña mis comparaciones están hechas de cara a su secuela. Si todavía no jugaste ningún título de Team ICO, te recomiendo que le des a Shadow of the Colossus una oportunidad. Estas son mis impresiones.

He de reconocer que antes de mi toma de contacto con este juego no me esperaba gran cosa. El juego trata de como Ico (nuestro protagonista) despierta y conoce a una chica llamada Yorda con la que deberá escapar de una fortaleza. El juego es muy lineal, corto y con poco texto. Y bueno, este juego ya de primeras no entra por los ojos cuando el apartado visual apunta a ser una de sus grandes bazas. Me pareció muy carente de detalles, diseños o de un nivel artístico que simplemente me gustase. A pesar de ello se nota un tinte de que el universo de Shadow of the Collossus está conectado y se desarrolla en él de alguna manera.

El apartado técnico de ICO es...pobre. Las animaciones, la fluidez del control, el detalle de los modelos, la interacción con los elementos del juego... en cada uno de sus apartados es como un juego de la anterior generación. No se adapta a sus limitaciones (sobre todo visuales) si no que se nota que pretende llegar a un nivel que no puede alcanzar, en lugar de usar un estilo más simplista en sus gráficos, lo que juega en su contra.

Yorda, nuestra chica, es... madre mía... lo peor que se puede echar uno a la cara. Si no fuese porque puede abrir puertas con poderes que Ico no tiene, es la cosa más inútil que he visto en videojuego.
Un "Companion Cube" para resolver puzzles... y poco más.

Es una completa carga. Es un estorbo tan grande que las mecánicas del juego están forjadas alrededor de ella. Tú apenas puedes morir pero si las sombras la secuestran, pierdes. Y podríamos tener la necesidad de protegerla porque Yorda es débil y hace lo que pueda por zafarse de las sombras pero el problema es que NO HACE NADA. Yorda nunca es incapaz de librarse de ellas, no se posiciona lejos o detrás nuestra. Permanece inmóvil con total parsimonia. Pero esto no es solo de cara a las sombras si no que deberemos llevarla a todos lados DE LA MANITA durante todo el juego porque si andamos nosotros, ni siquiera nos sigue. Inteligencia artificial cero.

En cuanto a sus mecánicas jugables, ICO se basa en alternar puzzles con fases de combate mientras tratamos de huir de la fortaleza. Sin embargo, el combate no tarda en notarse tosco, repetitivo y simplón mientras que los puzzles ni son intuitivos ni dan pistas en caso de quedarnos pillados, que serán bastantes. Esto en un juego que lo que interesa es ver a qué nos lleva la historia y que sitios vamos a visitar, suponen interrupciones que no se notan integradas en el juego. La satisfacción en ICO no está en resolver los puzzles o superar las oleadas de sombras.  Esto junto con la pésima IA, es lo que para mi mata el juego.

Ahora, si la banda sonora es buena se dice y ya está. Las pistas de Castle in the Mist y You Were There se comen al juego y te dejan con ganas de más. Pero no son más que la introducción y el cierre. El resto, muy en la dinámica de lo ya expuesto.

A pesar de ser hasta la fecha el peor juego de PlayStation 2 que he jugado, hay gente que lo defiende en una incomprensible aura de pedante culto, que caracteriza a los juegos de Team ICO. Hay que valorar los juegos aparte de lo visual y sentimental. Para eso, ya están las películas. Y es que afrontémoslo, ICO es una historia curiosa entre dos personajes y con un par de canciones bonitas muy mal jugado... pero aun así hay que reconocer que de no ser por él, no hubiese podido venir lo que Team ICO nos trajo después y eso sí que hubiese sido un gran pérdida.









"¡Pero que feICO!"



Por: Orgem

1/1/18

Funkos que no da PUTO ASCO comprar

A estas alturas de la vida ya nadie debería sorprenderse. Los Funkos son el mal. Son feos, deformes, cutres y están por todas partes, esperando a que nuestras defensas bajen para caer ante ellos, como las enfermedades oportunistas. Solo sirven para mirar lo feos que son mientras ellos te miran a ti con esos profundos y gigantescos ojos negros donde te absorben el alma y reflejan lo panoli que eres. Es coger cualquier cosa que conozcas, películas, series, juegos y demás... y mearlo, imponiendo un diseño HORRIBLE y vomitivo hasta decir basta. Ni se transforman, ni son fidedignos a lo que pretenden replicar ni son articulables... ¡pero JJAJAJAJJajj, mira ese Funko es del viejo pedófilo de Padre de Familia y ese otro de Jay y Bob el silencioso!

"No hay nada más inerte y sin gracia que estas mierdas, da bronca buscar una figura de determinado personaje y que en las busquedas relacionadas te salgan estas basuras que inundan el mercado, mal detallado, grotescas, sin sentido del buen gusto. Figuras de acción, si es que se le puede llamar así a ese aborto de plástico, que acapara todas las licencias y coleccionan pendejitos random." -Taringueros por el mundo.

La particular ventaja que tienen es que están disponibles en todas partes y cubren un montón de licencias hasta tal punto que te colapsa y te haces la idea de que hay Funkos de todo. Esto hace que cuando veas uno de algo que te llama particularmente la atención lo compres por impulso porque, ¿quién sabe si lo volverás a ver otro día? Hay quien dice que son baratos pero siendo sincero, yo no daba más de cuatro pavos por uno y regalados por alguien me lo tomaría como un dedicado gesto de desprecio. ¿Recordáis cuando vendían figuras articuladas y de calidad por menos de 1000 pesetas (unos 6€)? Pues parece ser que si lo recuerdas eres privilegiado. Como siempre, al friki se le toma por pringao y se le hace pagar más por todo. Forma parte de la identidad. Si la cosa es tirar por el bajo coste, ¿por qué no hacer figuras de CubeCraft, que es imprimir papel, hasta ahorrar lo suficiente como para comprar figuras que no sea mierda? Ah no, espera. Con el CubeCraft no se puede colectoespecular.

¿Cómo de tonto hay que ser para comprarte una figura de plástico y no sacarla del blister?¿Qué te piensas que es? ¿Un tesoro nacional? Pero ese tipo de detalles demuestran que alguien no se compra un Funko POP porque simplemente le guste y pretenda quedárselo de por vida o hasta que aguante, no... es revenderlo en un futuro incierto en el inmenso vórtice colectoespeculador y de tráfico de Funkos que la propia empresa ha creado en torno a sí misma. Son como esos horribles cuadros de arte moderno que no entiendes por qué valen millonadas. No mueven dinero porque gusten si no por ostentarse como orgullosos poseedores de algo escaso que a fin de cuentas no deja de ser un trozo de mierda que podría producirse de nuevo sin esfuerzo.

Pero esta entrada no es para hablar sobre lo EVIDENTE y sobre HECHOS OBJETIVAMENTE REALES QUE NO PUEDEN REBATIRSE. Es para mentar a esas notables excepciones donde las figuras que ponen en venta rehusan o disimulan ese asqueroso diseño de cabeza cuadrada y que comparando alternativas de marca en el mercado, no están para nada mal, bien por ser las únicas o de lo mejor que puede uno encontrarse sobre el tema. Estos son las únicas por las que merece la pena darles un mísero céntimo:

Portal Turret - Blue Ghost - Claptrap
De los videojuegos Portal. Pac-Man y Borderlands, respectivamente. No es habitual encontrarse muchas figuras de esto. Se puede ir uno a otras más grandes o más baratas pero estas son un buen baremo intermedio entre sus otras opciones. Hay bastantes versiones de Claptrap, por cierto. No he visto nada más de videojuegos que merezca la pena. De cualquier otra cosa hay figuras de otras marcas que rentan más. Por suerte, pueden recolorearse los funkos para que tengan mejor pinta.

Todas estas de Cartoon Network (y Stimpy)
Podrán quererse más o menos pero lo que está claro es que el parecido que tienen estas en la serie es... lo bastante fiel a la realidad para que no me resulte extremadamente desagradable. Eso o que disimulan en gran medida esa deformidad que tanto les gusta poner a estas aberraciones. Preferiría no tener la mitad de estas monstruosidades en una estantería pero bueno, tampoco hay mucho más merchandising de algunas de estas series. Que conste que para cuando le di al botón de publicar ya me estaba arrepintiendo de decir que merecen la pena en algún sentido.

Dalek y Evolving Dalek
Lo diré desde ya. Ni he visto Doctor Who ni quiero... pero estos Funkos molan por el mero hecho de no parecer Funkos. Con eso ya cumple con el requisito para estar dentro.

Y eso es todo. Unas 14 figuras siendo generoso de ¿miles? Algo es algo.











"Feliz ano nuevo, AAJJAJAJAJAJJ KE GRASIOSO"



Por: Orgem
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