Xanobot informa

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Apreciad la máquina.
Suplicad clemencia a la máquina.

Más microentradas

14/9/17

13/9/17

Warau Salesman (NEW)


Recientemente, en mi incansable búsqueda de series en la ya difunta Pordede para amenizar mi comida, me he encontrado de todo. Desde animes de moda como Boku no Hero Academia hasta dibujos adultos como King of the Hill, pasando, por supuesto, por lo más underground. Y esto que os traigo es uno de dichos ejemplos, y es que incluso en la red de redes encuentro a día de hoy poca información sobre éste anime.

Warau Salesman; El vendedor risueño para los amigos, es una extraña fusión entre Doraemon y Neuro, con ciertos matices de Paranoia Agent. Si aún no te ha explotado la cabeza, déjame explayarme un poco más. Mientras su estilo de dibujo recuerda más a la clásica caricatura nipona del gato cósmico, con ciertos personajes que adoptan un estilo más "anime moderno", la trama del vendedor sonriente se torna en una versión un tanto más oscura, aunque en principio similar, que la de Doraemon.

Estamos hablando de un manga y, en este caso, anime de ¿horror? y humor negro en el que Moguro, un extraño vendedor deambulante, hace negocios (generalmente regalar algún objeto misterioso) con personas con problemas de todo tipo, desde infidelidades hasta sueños rotos, de forma completamente gratuíta. Lo que resulta en un principio sospechoso, pronto se convierte en una turbia realidad cuando la serie muestra que el precio a pagar no es dinero, sino la felicidad, cordura e incluso vida de aquellos con la desdicha de cruzarse con nuestro risueño vendedor.

La trama gira en torno a pequeñas historias en las que Moguro elegirá a una persona con problemas aleatoria y, o bien intentará ayudarla con ciertas normas que dicha persona incumplirá al intentar abusar del favor, recibiendo así un castigo irónico, o simplemente será torturarada psicológicamente por nuestro protagonista, oscilando así desde pequeñas moralejas a cabronadas gratuítas o castigos desproporcionados. Según le dé.

Esta estructura episódica que tiende a jugar con la estructura de los objetos mágicos de Doraemon y cómo podrían aprovecharse para el mal resulta más interesante no sólo al tomar un rollo más adulto, sino al ejercer una especie de justicia divina que, en ocasiones nos dará satisfacción, y a veces nos hará compadecer a sus personajes. Por parte del vendedor en sí, existen varias teorías sobre su verdadera identidad, sobre todo dada la costumbre del rechoncho protagonista de reunirse con sus clientes en un bar llamado "El nido del diablo", y sobre todo, a sus poderes sobrenaturales y palabras iniciales en cada capítulo "No soy un vendedor corriente; yo trabajo con los corazones de las personas. No busco dinero, la cara de un cliente satisfecho es suficiente recompensa para mí". Unas características que parecen indicarnos que éste personaje podría ser el demonio en persona, ¿no creen amogos?

En resumen, una entretenida serie que recuerda a las leyendas de los youkai así como a antiguos programas del palo The Twilight Zone, cargada de crítica a la sociedad japonesa, ironía, momentos de mal rollito y un peculiar sentido del humor que, aunque algo predecible y repetitiva, hacen de esta serie una experiencia bastante interesante. Siendo 12 episodios, te la puedes terminar en una tarde.



Mr. Angelu

11/9/17

¡¡¡Documento exclusivo!!! ¡¡¡Entrevista con un luchador de la justicia, nuestro nuevo superhéroe!!! ¡¡¡Un detractor de Angelu!!!

El responsable
Ocasionalmente en este blog solemos hablar de chorraditas varias. La última serie que ha salido en antena, videojuegos, esa cosa rara con páginas que algunos llaman "cómic", manga... Nada comparado con lo que hoy vamos a ver. En nuestro profundo sentimiento periodístico, tenemos que traer un documento aterrador, desgarrante, pavorizante, y escalofriante como ningún otro.

Hoy vamos a traer la espectacular y muy muy muy verídica entrevista que un servidor ha tenido con un lector del blog que... odia a Angelu.


7/9/17

Bojack Horseman


En una época en la que la agenda comercial cultural dicta que todo tiempo pasado fue mejor, es de agradecer la existencia de una serie como 'Bojack Horseman', cuyo marcado discurso anti-nostálgico y contra toda idealización de pasado, presente o futuro la emparenta directamente con 'Rick & Morty'; curiosamente, que ambas series, pese a originalidad y calidad, vivan a día de hoy como productos de nicho entre reboots, remakes, Strangers Things y licencias de Marvel es la descripción de la realidad que vehementemente defiende 'Bojack'. La sensación de satisfacción viene básicamente porque Bojack es una serie tan absolutamente diferente a todo lo que hay en la parrilla televisiva que solo eso hace que sea aún más atractiva. Es una serie que solo ahora es posible, con la revolución de las series animadas en alza, y con una cadena adulta como Netflix.

1/9/17

JUGAMOS A METROID PRIME 2 - REVIEW [METROID MARATÓN]


Tras el éxito cosechado con Metroid Prime, Nintendo decidió tirar la casa por la ventana. ¿Dos Metroid nuevos para esta generación de consolas? Pues parece que sí. En menos de dos años Echoes vio la luz y toca hablar de sus fortalezas y debilidades.

Aunque esta entrega se desarrolla tras los eventos del primer Prime, cuenta una historia completamente nueva y autoconclusiva. Hay pequeños elementos que conectan con el juego anterior como el Phazon y Samus Oscura pero están tan de fondo que el Phazon no cobra relevancia y Samus Oscura bien podría pertenecer al mundo de esta misma historia, con lo cual el juego es disfrutable por si solo sin necesidad de jugar al primero.

Samus acude al planeta Éter para establecer contacto con miembros de la Federación, pero cuando llega allí están todos muertos. Samus descubrirá que la energía del planeta está siendo devorada por un plano oscuro y deberá ayudar a los supervivientes, los Luminarios a recuperarla para devolver todo a la normalidad y salvar la especie. Para ello, recorreremos Éter viajando entre portales de oscuridad y luz, consiguiendo nuestro arsenal y buscando los generadores para devolver la luz de Éter..

El pantano de Torvus y el traje que llevaremos casi todo el juego.
El mapeado es menos lineal que el anterior y más grande, más aún considerando que tenemos su contraparte oscura. Su ambientación además, muy buena y a diferencia del primer juego muy bien cohesionada . No hay cambios bruscos en la temática... y el apartado artístico va acompañado de tan buena música como su antecesor. La historia además no se basa únicamente en notas de texto. Hay cinemáticas, personajes, conversaciones y flashbacks. Los justos y necesarios. Da vida tanto al presente del juego como a su trasfondo. Además, las notas ya no se limitarán a estar en monitores. También estarán en cadáveres luminarios que vayamos encontrando o en hologramas que necesitarán de ciertos módulos de traducción.

Aunque el motor gráfico y la jugabilidad permanecen inalterados se han buscado nuevas formas de jugar. Hay más variedad de enemigos con estrategias más variopintas para acabar con ellos, nuevas habilidades para el traje... y aquellas que ya no están, han sido reemplazadas por otras. La característica principal es que tendremos un rayo de luz y otro de oscuridad. Con ellos, podremos enfrentarnos a según qué enemigos, abrir puertas o portales o interactuar con nuestro entorno. Pero no todo serán recursos. En Éter Oscuro nuestra vida dependerá de moverse a través de balizas de luz y que de salirnos de estas comenzaremos a perder vida por la atmósfera del medio. Una mecánica curiosa que apenas he visto en ningún otro juego.

Pero Metroid Prime 2 no todo lo hace bien. Arrastra algunos de los problemas de asolan a Prime. Los tiempos de carga aleatorios de las puertas y que los enemigos sean un incordio hace poco práctico correr entre zonas y nos comeremos muchos golpes por ello. Que la inteligencia artificial de los enemigos sea muy pobre y los enemigos soporten un millar de tiros hace cargante confrontarlos. Aunque menos que su predecesor, sigue teniendo picos de dificultad inapropiados o momentos muy "guarros" que en ningún otro juego de Metroid se sufren, por lo menos en modo normal. Y es que de toda la vida Metroid es más sencillo si se van encontrando contenedores. Aquí cuesta incluso encontrándolos todos. Muchos jefes te darán muerte mientras averiguas qué hacer o incluso antes, un par de veces más hasta que reúnas la habilidad para haberlos matado e incluso te sorprenderán con alguna nueva y más dura con más frecuencia de lo que piensas. Las cinemáticas no pueden saltarse y es obligatorio comérselas antes de cada jefe.


Aunque todo eso me parece poco respecto a dos detalles concretos. El primero es que se pueda perder (y seguramente perderás) elementos a escanear que te impidan tener el juego al 100%. Esto era tan sencillo como un escaneo automático u obligatorio pero aquí es cuando nota lo que está hecho a joder. Lo segundo y esto es algo que me encanta de los Metroid es que para la recta final no eres ese tanque que con un disparo abre todas las puertas y revienta todo a su paso. Le falta ese punto de poder sobrarse cuando consigues todo.


Me parece que como título cumple, que mejora muchos aspectos jugables, independientemente de si gusta o no y que es el mejor título 3D de la saga Metroid. Cuenta con un multijugador local más que decente y pese a que no he quedado realmente satisfecho, mentiría si dijese que no me ha tenido enganchado de principio a fin. Esta es la fórmula que hay que seguir puliendo.









"Mola, pero es muy puñetero, de verdad"



Por: Orgem

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