Xanobot informa

He añadido un apartado informativo sobre nuestro trabajo. Ahora los simios despistados no tienen excusa para desconocer nuestras metas y ambiciones.

Más microentradas

9/12/16

COMENTARIO FUENTE HISTÓRICA PAU


En la imagen podemos ver a una tiparraca en actitud claramente desafiante y posición altiva. Una HIJA DE UN CAMIÓN CARGADO DE HIENAS. Una FLIPPER. ¡Pero mírela, por el amor de Dios! ¿Está orgullosa de PORTAR UN ARMA? Really? ¿Sabe para qué sirven? ¿Sabe quién se hacía también fotos presumiendo de tener armas? TUPAC SHAKUR. No sé si la historia de la humanidad es cíclica, pero la de los gilipollas, sin lugar a dudas.

No le voy a engañar, profe, no tengo ni puta idea de cómo relacionar ésto con su contexto histórico porque lo desconozco completamente, pero una cosa sí le puedo asegurar; lo que transmite la foto me produce RECHAZO. Se loa a la guerra, y en la guerra muere GENTE. Da igual la época, de qué bando sean, son seres humanos. De verdad, me produce tanto ASCO la foto que solo espero que el bando de esta tipeja perdiera cualquiera que sea esa puta guerra y fuera brutalmente represaliado. Es más, apuesto lo que sea a que el fondo está falseado, no es lo alto del edificio de la Schweppes, es un MONTAJE como lo de Kubrick y el aterrizaje en la Luna, y la tipa está en Marina D'Or, viviendo como una REINA.

Me encantaría extenderme más, pero ya sabe que lo ideal es que estas cosas tengan no más de quince líneas, así que espero que le guste este enfoque personal que he decidido darle a la pregunta.

Un salido,
José.



Capitán Pedales

6/12/16

MyB: Xavier Renegade Angel


Adult Swim es un lugar... turbio. Especialmente rebosante de series animadas de humor escatológico como Korgoth el Bárbaro, que intentan imitar lo que hizo South Park pero se quedan a medias por no contar con ese humor ácido y crítico, resultando en un caca, pedo, culo, pis Y SANGRE muy exagerados, en ocasiones podemos encontrar otras series que van más allá. Series que no sólo trascienden el humor de impacto, sino que hasta se llegan a limpiar el culo con tu mente. Y Xavier es una de ellas.


Descubierta por quien les escribe en una página de memes de Facebook allá por el ¿año pasado? gracias al fragmento de uno de sus capítulos, que más adelante podremos degustar, este delirante viaje de psicotrópicos animado cuyo argumento, situaciones, humor y puto todo resultan sencillamente inenarrables, nos narra las vivencias y aventuras de un extraño ser antropomórfico con patas de cabra, pico de pájaro, melena de Kurt Cobain, un brazo serpiente a lo True Ogre, seis pezones y taparrabos llamado Xavier que dice ser un ángel, ya coqueteaba con las bases del vaporwave allá por 2007. ¿Y qué mejor que ángeles para abrir boca en estas vísperas navideñas?


Según cuentan las malas lenguas, se emitía a altas horas de la madrugada en Adult Swim, promoviendo la constante pregunta entre sus espectadores "¿aún sigo en la vida real?". Pese a que, según cuentan, nunca llegó a España, yo tengo un fugaz recuerdo, un extraño déjà vu de haberla visto antes. Sobre las 4 de la madrugada haciendo zapping... Pero bueno, como ya he comentado, resulta indescriptible, así que pasen, vean y desconciértense ustedes mismos.



Lo más desconcertante de todo esto no sólo es el hecho de que dejasen emitir semejante colocón de LSD en la televisión, sino que lo petase tanto que obtuvo dos temporadas. Me declaro públicamente fan de esta mierda.



Mr. Angelu

JUGAMOS SHADOW OF THE COLOSSUS - REVIEW


¡Hola!, ¿qué hay? Yo como siempre, hablando de juegos de ayer y anteayer. Hoy le toca a este, jugado recientemente y aprovechando a que The Last Guardian salió para no colar la reseña de forma totalmente gratuita. Si todavía no le habéis dado una oportunidad, esto es lo que tenéis que saber:

Shadow of the Colossus es un juego de PS2 desarrollado por Team ICO (en colaboración con Sony, importante) y es un título grande que intenta explotar las virtudes de la consola a costa de sacrificar las pequeñas cosas que todo juego incorpora. ¿Cual es el resultado? Pues vamos a ver:

La primera baza que tiene este juego es que los enemigos tienen tamaños (como el propio nombre indica) colosales. Y es que con palabras es difícil de expresar. Además hay que escalarlos para clavarles la espada en puntos débiles, y actúan diferente según en que área estamos. ¿La pega? Sólo hay dieciséis. ¿Dieciséis y algo más? ¿Enemigos pequeños? No... dieciséis jefes y se acabó. Y es que originalmente iban a ser 24 pero qué se le va a hacer. Es un boss rush con un gran mapa de por medio. Con prácticamente todos hace falta averiguar una estrategia que nos permita alcanzar esos puntos débiles y una vez la conocemos los colosos duran lo que un pedo en la mano.

La segunda baza, sin lugar a dudas es el mapa. No hay más que un solo mapa en todo el juego pero es abismalmente grande. Durante años se ha discutido que cual es más grande si el de este juego o el de San Andreas y la verdad es que a ratos da la ilusión de que SofC gana. El apartado gráfico y técnico es una preciosidad. Esta repleto de diseños sacados de esos concept art que te hacen preguntar: ¿Por qué no esto un juego? Y aquí lo es. Bien.

Los escenarios sin embargo, están vacíos. No hay prácticamente nada que hacer, ni puzzles ni enemigos, ni plataformeo, ni eventos de ninguna clase. Y aunque recorrer a caballo esos escenarios tan bellos sea todo un gustazo, no deja de ser ir hasta un punto B con una espada que te indica el camino hasta tu próximo jefe, muchas veces en línea recta. En ocasiones puede uno perder brevemente la orientación pero nada mínimamente importante.

¿Entonces hay exploración? Sí y no. Sí en cuanto a que por necesidad de la historia hay que explorar las tierras prohibidas y en cuanto a que hay ciertos coleccionables esparcidos por el mapa... y no en cuanto a que siendo estrictos, basta con seguir una flecha hasta donde hay que ir.
Podremos guardar en santuarios repartidos por el mapa

Al principio tenemos un mapa inmenso, vacío y desconocido que no invita perderse. Al fin y al cabo, los colosos tienen un orden y salirse de la ruta no otorga ningún progreso puesto que no aparecerían... pero a medida que avanzamos, acabamos con jefes y desvelamos el mapa, tenemos sitios de referencia donde nos cargamos a los jefazos que hacen la exploración mucho mas sencilla. El mapa que antes nos resultaba inabarcable nos lo acabamos conociendo como la palma de nuestra mano. O casi. (en mi caso, hasta el decimotercer jefe no tuve el más mínimo interés de salir de mi trayectoria)

Ah, y pasarnos el juego desbloquea, aparte de Modo difícil y contrarreloj, una galería con diseños y el "Cómo se hizo". Un detallazo conocer de primera mano detalles del juego.

¿Entonces es una obra maestra? Ni de guasa. Comercialmente sufrió un buen trastazo por ser corto y carente de contenido, a pesar de los esfuerzos de Sony por promocionarlo.

El mayor problema que tiene este juego (y esto ya es de fuera) es lo gafapasta, lo elitista y lo pedante que se vuelve la gente al hablar de él, tintándolo de obra maestra, de los mejores videojuegos de la historia, de... ¡videojuego de culto! ¿Qué me estáis contando? El término "de culto" es una gafapastez traída del cine que bien se puede quedar en el cine. Se usa para expresar que ciertos grupos rinden culto a la obra, pero ni siquiera videojuegos como Mario Bros., Sonic o Metal Gear entre muchos, con sus legiones de fans y su misma actitud, son considerados "de culto". ¿Sabéis por qué? Simple, porque no son tan pedantes. A la práctica son gente que piensa que no jugar, no disfrutar SotC o incluso no cascarle un 10 por antonomasia te hace ser inculto, que no sabes de videojuegos o que no entendiste el profundo mensaje que "la obra" quiere transmitirte. Y ya no este juego si no todos los de Team ICO por extensión: El tan jugado por nadie ICO que según los sabios es una experiencia extrasensorial (tengo que jugarlo pero dudo que sea mejor) y el recientemente lanzado The Last Guardian que ha sido consciente de estas actitudes y tiene gestos tan pretenciosos como sacar la banda sonora en vinilo.

La mayoría de esta gente apela a los sentimientos y emociones a "cuan profundo y oscuro y cuantos significados tiene" para poner nota a este juego. ¡Ojalá entiendan que los sentimientos y emociones son algo personal, propio de cada persona y que no forma parte del juego! De hecho, todo error posible lo ven como un elemento positivo, añadido premeditadamente "con la intención de". Porque sí, el juego no es perfecto. Tiene sus cosas:

-El caballo que montamos se maneja mal, no... lo siguiente. Y aunque parezca una tontería no lo es porque vamos continuamente en caballo a todas partes. Cada vez que nos bajamos de la montura o nos paramos duele porque el condenado bicho se toma su tiempo cada vez que queremos galopar de nuevo. Recorrer o explorar a tan poco fuelle puede hacerse cargante sobre todo si sabemos a donde queremos llegar.


-Los colosos son un constante escalar, herir, caer. El tiempo que los montas y los hieres es la perfecta definición de epicidad pero caerse y tener que volver a escalarlos no tiene ninguna gracia y rompe el ritmo haciéndose tedioso, ya que morir se cuenta con los dedos de una mano. Tampoco se utiliza todo el mapa para perseguir, huir o buscar colosos ocultos. Todos están encerrados en áreas con una IA que sólo les permite andar en círculos.


-Salvo la intro y el final apenas hay presencia ninguna de cinemáticas. No hay reflexiones del personaje ni explicaciones y el protagonista se nos queda en un cascarón vacío y mudo. Si la idea hubiese sido tal, en la intro le habrían prsentado distinto. Tiene mucho curro y detalle en colosos pero luego abandono al presentar y desarrollar una historia sólida que los rodee.

-El juego tiene problemas de rendimiento y no es de extrañar porque intenta dar demasiado de sí. Sufre de popping, algunos problemas de renderizado y le cuesta tener los fps altos el noventa por ciento del tiempo. Si lo contamos como un aspecto técnico más, la cámara también tiene sus momentos odiosos.

-Y por último, los coleccionables. Necesarios para aumentar tu vida y tu energía (sobre todo con los cuatro últimos colosos) ¿Cuándo se consigue el localizador para encontrarlos fácilmente? Al pasarse el juego. Bravo. Si el juego dura unas diez horas (corto de pelotas, sí) suma de cinco a quince cabalgando en busca de frutas y lagartijas (estas últimas encima necesitan que te vayas y vuelvas para volver a reaparecer)

Es muy buena experiencia y muy buen juego. Lo recomiendo pero sobre todo quiero hacer hincapié en como algunos valoran este juego. Yo seguía la ola y lo mitificaba antes de poder jugarlo, porque imposible que no entre por los ojos. Hasta que lo jugué. Y ahí es donde se ve que los juegos son más que gráficos. No se puede considerar algo tan falto de contenido (por bueno que sea) una obra maestra existiendo juegos infinitamente más divertidos y con más desarrollo encima como Ratchet & Clank, Final Fantasy X o Kingdom Hearts que ni de lejos tienen la opinión general que SotC tiene. El día que salga una premisa similar si no una secuela, internet estallará.





"¡Escálame esta!"



Por: Orgem

29/11/16

Caprichos ¿culpables?: Dragon Ball GT

Bueno, lo habéis leído bien: esto es una sección mensual hecha por moi, el mismito Garrac Garrak Garraq que calza y descalza. Una sección mensual que espero mantener a lo largo de estos meses, pero que no os extrañe tampoco si de repente desaparece o si ya no hay más posts. Que oye, que si veo que recibe 3 visitas en blogger en todo un año, hay que replantearse las cosas.

Así que ¿De qué porras voy a hablar aquí? Pues en principio esto surgió en cuanto me dí cuenta de una cosa: el odiodetodo se ha gastado un huevazo. Ahora hay mil y un blogs, perfiles, y cuentas poniéndolo a parir todo. Hay tantos, ¡millones! de comentarios poniendo a parir cada cosa, que hoy en día es difícil no tener un gusto que alguien odie a muerte. Así que he pensado en esto como una píldora mensual, algo que sacar en positivo de algo, antes de que nos entren ganas de vomitar sangre por todos nuestros poros. Ojo, soy consciente de que siempre está bien criticar,y que no hay que dar nada por hecho, pero había pensado que sería interesante probar a hacer el proceso contrario

Por supuesto, ello no significa que desaparezca el espíritu del blog de ese señor que tan sospechosamente se parece al villano de la última película de Pokémon, no. Obviamente voy a asegurarme de sacar los temas más jodidamente polémicos que haya por Internet, y no siempre el tonito de esta sección va a ser muy serio. Vosotros seréis los que tendréis que considerar cuando con X artículo me estoy tomando las cosas muy en serio o simplemente me estoy partiendo el ojete. Por ejemplo, a lo mejor mañana hago entrada de la sección hablando, yo que sé, de Kim Yong-Um, desde el punto de vista de un norcoreano amenazado a punta de pistola. Cosas así.

Y para estrenar este experimento, hablemos de Dragon Ball GT


23/11/16

ALÍSTATE YA. Nuevos plazos de admisión

 Ha llegado el momento. La Xanocueva te necesita. 

¿Qué estamos buscando?
Estamos buscando redactores suplentes que puedan cumplir con el calendario mensual. Cada redactor cuenta con un día al mes en el que deberá publicar un artículo, en este caso, sustituyendo a redactores inactivos o retirados. Al acceder a la redacción, le asignaremos un día del mes. Todos los meses deberá publicar un artículo ese día, con excepciones en caso de no tener tiempo por estudios, trabajo o causas personales. Al presentarte al cásting, te estás comprometiendo a respetar el constante ritmo de publicación en lo máximo posible. No queremos tener que buscar sustitutos de los sustitutos.

Por otro lado, aunque todo conocimiento es bienvenido, estamos especialmente interesados en los siguientes temas:

Música: Aunque el rockabilly está muy bien, un poco de variedad no nos va a venir nada mal.

Series/TV: Desde el último éxito de HBO hasta los dibujines de Boing, tus conocimientos sobre este tema nos ayudarán a expandirnos a nuevos públicos.

Literatura: Hablando de nuevos públicos, este es un terreno que se nos resiste. Nunca es mal momento para traer cultura literaria a la panda de incultos que nos leen y/o escriben aquí.

Nuestra meta es lanzar mierda a todos los rincones del ocio, y para ello, cada aspirante a redactor recibirá un manual práctico sobre el estilo y directrices a seguir en este antro.

Para participar en el proceso de selección sólo debes enviar un email al siguiente correo [mrangelu@gmail.com] especificando tu especialidad y, a continuación, te pediremos un artículo de prueba para comprobar tus habilidades. De momento tenemos dos o tres plazas libres. Sólo los más aptos pueden sobrevivir. Que dé comienzo el Battle Royale.

20/11/16

AUGE Y CAÍDA DE POKÉMON GO - REVIEW


Bueno, pues quería hacer ya sus mesecitos una entrada sobre Pokémon GO. Y ahora que el juego está muerto y remuerto es el momento ideal para hacer una crítica correcta aunque no muy dispar de como tenía pensado originalmente.

Pokémon GO ya todo el mundo lo conoce, ¿no? Es el juego con el que Google nos tomó el pelo en April Fools del año 2014 y en el que Niantic estuvo trabajando duro para llevarlo a la realidad. Antes de este juego nadie estaba ni remotamente lejos de pensar que un juego así podría existir para el móvil y al demostrarlo dejó a mucha gente con la boca en el suelo.

Ha sido un petardazo y un antes y después en la industria similar Minecraft. Ambos fueron juegos que se lanzaron de cabeza a territorio casi inexplorado. Uno con los sandbox y el otro con los juegos de móvil, cosechando ambos un éxito brutal. A unos niveles tan inconcebibles que provocaron un movimiento sociocultural y que todas las demás empresas se volcasen en sus mismas ideas. La industria de las app móviles antes estaba abandonada a los indies y pequeñas empresas hasta que las grandes han visto un filón del que sacar tajada y se han montado en la vagoneta.

El juego no sólo incorpora elementos clave para haber triunfado como fueron el uso de Google Maps y un multiplayer bastísimo y gratuito a nivel mundial. La estrategia de Niantic de usar la imagen de Pokémon fue lo más importante y es que a la gente no le gusta dar oportunidades, somos así. Ya existía un juego por parte de Niantic así: Ingress, un juego basado en capturar y defender portales con bandos, recursos, y tremendamente mejor optimizado tanto a nivel de juego como en sus servidores. Fuera de ciertos elementos y su apartado técnico, son bien distintos pero la idea es que si se hizo popular al momento fue por eso: Pokémon, Google, Nintendo. Marcas grandes para un juego pequeño. Podrían haber creado la mayor de las pestes que hubiese triunfado igual.

Aquí los Pokémon ni se entrenan, ni se crían, ni aprenden ataques, ni luchan contra salvajes, ni contra otros entrenadores. No. El sistema es capturar tú solo todo lo que se cruce por tu camino (a lo Zona Safari pero sin piedras) y utilizar esos Pokémon para combatir en gimnasios... y decir gimnasios es mucho decir porque en realidad es un portal donde podemos poner nuestros Pokémon o reventar a los del otro si están ya. La idea no es mala, es simple. Y precisamente por ser simple hace que todo el mundo quiera participar.

Joven desesperado por Wifi. El Retiro, Madrid (2016)

Este juego ha provocado un impacto a nivel social. En las grandes ciudades provocando aglomeraciones y en los pueblos pequeños el salir y encontrarte con amigos y conocidos, fruto de casualidades.

Los problemas más gordos que tiene y que lo arruinan por completo son dos. El primero es algo con lo que los jugadores que se impliquen y traten de jugar en serio se van a dar de bocas y el segundo lo van a sufrir hasta los jugadores más casual. Los tier y el grinding.

¿Que qué son los tier? Pues una manera artificiosa de catalogar a los Pokémon según su fuerza porque no señores, no todos valen para el combate... de hecho, de los 145 disponibles, son viables para el metajuego unos cinco. Si gastas o has gastado tu tiempo en encontrar más ejemplares de ese que tanto te gusta, recolectando caramelos y gastando polvoestalar, todo ello para fortalecerlo siento decirte que ha sido en completo y absoluto vano. En tu perjuicio, por coger el que más te gusta y no el más fuerte... siempre y cuando no coincida y lo hayas hecho desde el principio, claro. En ese caso enhorabuena, eres privilegiado. Y es que este problema de los tiers es recurrente en la saga, aunque no me imaginaba que este juego cojearía del mismo sitio.

Los fanaticos a menudo justifican de la manera más estúpida y absurda que es como en la realidad, que no todos valen. Bueno, noticias para ti: Esto no es la vida real. La vida real apesta. Si quieres tocar aspectos realistas toca otros que no den tanto por culo. Lo que hacen con esto es ofrecer una falsa libertad de elección y a todas luces una mala implementación. La premisa de Pokémon con la que crecí es que si cuidas y expresas cariño a tu bichejo crea un vínculo que os hace más fuertes. No importa cual sea siempre que tu lo quieras. Por eso Ash va con Pikachu a todas partes y no lo cambia por un Jolteon o un Electrode. No era difícil hacer a todos equilibrados. O por lo menos no tan desequilibrados como están. Y la comunidad ante esto, conformista, porque si hay algo nefasto que oír de juegos online es la frase de "ya lo arreglarán en una actualización".


<- (Dragonites como este a la semana y media, seems legit)

El problema del metajuego, guste o no, ya se lo carga todo. Arcanine es extremadamente sencillo de conseguir y por sus stats puede reventar impunemente hasta sus counters de tipo agua. Los pocos Pokémon mejores que este son díficiles de obtener (Snorlax, Dragonite, Gyarados por sus 400 caramelos o Vaporeon ya que el truco del nombre solo sirve una vez), haciéndolo la única opción sensata. Resumiendo, que cada vez que sales a buscar Pokémon y no son los cuatro del top, no estás teniendo recompensa ninguna. Todos esos demás Pokémon son morralla que no sirve para nada.


El otro gran problema por supuesto es el grinding. ¿Y por qué el juego tuvo apenas mes y medio de vida para el que lo jugó? Por el grinding. Simple y claro. Y es que si eres alguien que no aprecia demasiado su tiempo o juega de pascuas a ramos puedes tirarte mucho tiempo más, cual eterno Candy Crush. Si dejamos a un lado las excepciones podemos ver que Pokémon GO cada vez te recompensa menos y menos.

Empezamos con nada en los bolsillos y en apenas dos días ya podemos tener una veintena de Pokémon, ser miembros de un bando y subir casi diez niveles. A medida que jugamos vemos que todo se hace más cuesta arriba hasta que directamente nos damos cuenta de que es una pared. Llega un punto que salir a la calle no compensa porque no hay Pokémon que queramos buscar, apenas ganamos experiencia, las cantidades de polvoestelar para conseguir fortalecer son irrisorias y no hay diferencia con alguien que lleva jugando muchísimo menos. Parece decirte "hasta aquí". Si encima resulta que valen cuatro Pokémon, y que de esos hay que buscar los que tienen determinados ataques y stats (porque también incorpora los tediosos IV) para que sean buenos de verdad, hasta luego Mari Carmen. Si la intención fue en algún momento ser algo más que "el juego del verano" a mí no me lo pareció.

Además de todo esto está el tema de los gimnasios. Está bien la idea de que promueva organizarse con otros del mismo equipo para tener un gimnasio mucho más gordo. Lo que no está bien es que los gimnasios están hechos para que el defensor pierda. Con paciencia y con pociones cualquiera puede tirar por completo un gimnasio que necesitó la organización de cinco personas. En consecuencia, la gente ya no se organiza y los gimnasios más desafiantes ahora pasan a ser una zona de paso, breve, sin mérito alguno por lo fáciles que son de tomar y de perder.

Pokevisión: Una app de gran ayuda hasta que Niantic
obligó el cese de sus servicios, dejando a los jugadores
a ciegas.
¿Olvidé el tema de los hackers? En absoluto. A la semana y media de juego ya existían bots para subir niveles. Llego el tema a unos estadios tan demenciales que era absolutamente imposible jugar limpio. Gimnasios por doquier repletos de Snorlax, Dragonites, Gyarados y demás purria a más de 3000 CP. Niantic estuvo como mes y medio sin mover un dedo, siendo consciente del problema. Cuando por fin hizo algo gran parte de los usuarios (entre los que me incluyo) ya conocía qué y cómo funcionaban los bots. Yo los usé sin abusar. Y los Pokémon inflados con este sistema no los ponía en gimnasios. Solo los usaba para tirar los de otros hackers. Pero cuando usas trucos, usas trucos. Y el ban hammer cae en todos por igual. Me sentó como cuando está el chaval de clase puteando y cuando te giras y se la devuelves la profe os ve y os castiga a los dos.

Niantic no baneaba y la única manera de poder jugar en gimnasios era esa. Hizo bien con los bans, lo reconozco, pero hizo mal dejandolo para más tarde. A la semana de eso ya salieron noticias de la tremenda hostia de usuarios que había perdido Pokémon GO. Y es que cuando hay ban, lo hay de por vida. No puedes volver a jugar con tu cuenta de Google. Y cambiarla en móvil solo para jugar a una app, como que no. Entre la pérdida de usuarios por los bans y por el grinding, el juego se fue gradualmente al traste. Y es que la palabra clave para resumir mi experiencia esos dos meses es "dejadez". Cero cuidado, feedback e interés a los jugadores. Servers con continuos fallos, sin Pokémon, paradas o gimnasios fuera de centros urbanos... ¡baneos a los que tuviesen VARIAS CUENTAS! ¿Hola? Qué clase de juego te prohíbe jugar por tener más cuentas? ¿En qué clase de cúspide os creéis estar? Pero aún con todo eso lo disfruté, porque lo pasé bien junto a gente y eso es en parte gracias a el propio juego.

Y en fin, eso es y fue Pokémon GO. A día de hoy sacan alguna pijada, como llevar de una cuerda a los bichejos y poco más. Como juego de calidad deja muchísimo que desear pero está claro que el impacto ha dejado en el mundo ha sido digno de reflexión. Nos vemos otro mes con más cosillas. ¡Abur!




"You had one job, man"



Por: Orgem
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